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三维人体扫描仪原理解析

三维人体扫描仪原理解析

发布时间:2015-06-02 09:34

三维扫描技术用于获取并分析现实世界中物体、环境的形状(几何构造)与外观数据(如颜色、表面反射率等属性)。获取的信息可用于在虚拟世界中建立对应的数字模型,在工业设计、瑕疵检测、逆向工程、机器导航、地貌测量、医学研究、生物信息、刑事鉴定、数字文物保护、电影制片、游戏制作等领域有着广泛的应用。


三维扫描技术根据其实现原理可以分为接触式(contact)与非接触式(non-contact)两类(图 2.1)。其中,接触式三维扫描仪通过实际接触物体表面计算深度。此类方法获取数据精度高,一般用于工程制造业。然而接触式扫描有损坏待测物体的可能,另外其测量速度较慢,远低于结构光等非接触式扫描方法。
非接触式扫描又可分为被动扫描(passive)与主动扫描(active)两类方法。其中被动扫描方法不发射能量用于传感,而仅利用被动接受的信号。其具体又可以分为立体视觉技术(stereoscopic)、来自运动的结构(structure frommotion)、来源于影的形状(shape from shading)、光度立体法(photometricstereo)等[16]。被动扫描方法不需要特殊的硬件支持,设备成本较低,并可用于较大场景及户外物体。然而被动扫描方法对物体表面光照纹理条件有需求,且一般计算复杂度高、算法鲁棒性较低。
主动式扫描方法可以将可控光源或其它任何形式的能量投射至物体,藉由能量的反射来计算出三维空间信息。常见的投射能量有可见光、红外光、超音波与X 射线等。主动式扫描方法具体又可分为三角测距(triangulation measurement)、飞行时间测距(time-of-flight)、调变光(modulated lighting)、结构光(structured light)等方法[17]。其中,基于三角测距的激光扫描与结构光扫描是常用的商用三维扫描方法,如图 2.2 所示。下面我们简要介绍激光扫描与结构光扫描的原理。

三维扫描与深度相机技术综述
发射器发射激光到待测物体表面,利用相机拍摄物体上的激光点。由于待测物到激光扫描仪的距离不同,激光光点在相机画面中的位置亦不同。激光光点、相机、激光发射器三者构成三角形位置关系。通过相机定标技术,可求解出相机的内部参数,并可计算出激光发射器与相机的相对位置关系。通过拍摄画面中激光光点的位置,可以确定激光光线与相机视线这两条射线,在此三角形中可求出激光光点到相机的距离。为了提高测量效率,一般以线激光条纹取代单一激光光点,将激光线投射至待测物体进行扫描,加速了整个测量的进程。另外可将物体放置在云台上进行平移或旋转,从而扫描出物体表面完整的几何信息。进一步,人们考虑将投影仪替换激光发射器,通过向待测物体投射特定的二维图案或图案序列来确定测量三角形。比如图 2.4 中的结构光扫描仪,通过投影不同宽度的条纹图案,可以达到与发射多条线激光条纹同样的效果[17]。利用这种思路实现的结构光扫描仪,可以快速重建出待测物体一个角度上完整的几何数据,测量速度相对激光扫描仪明显提高。


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